Application pour promouvoir le Cybermoi/s, événement visant à sensibiliser
aux dangers de la cybersécurité.
L’application consiste en un test de niveau de connaissances, et le résultats renvoie à des solutions possible. L’application intègre un moteur de recherche pour les évènements à venir par thématique.
Le but de cette application est de rendre ce sujet assez anxiogène ludique,
tout en éduquant les utilisateurs aux danger et comportements à adopter
vis à vis de la cybersécurité.
Projet réalisé avec Lotta Grapin, et Camille Pesme.